Plantas, essências e segredos da arte de transmutar o mundo em poder líquido
Para preparar uma poção é necessário um kit de alquimia (ou estação alquímica). Um kit fornece suporte para um número de usos determinado pela raridade antes de ser gasto.
Cada poção possui um Núcleo — ingrediente especial central — e uma combinação de Essências extraídas de plantas e ervas.
Se uma poção requer teste de Resistência, o CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência no momento da criação.
Após reunir os materiais, realize um teste de habilidade com kit de alquimia.
CD = 8 + (2 × nº de componentes) + nível de desafio da raridade
O material é consumido independente do sucesso ou falha.
Ajudantes com proficiência no kit concedem +1 por ajudante ao teste (limitado pela capacidade da ferramenta).
O tempo de fabricação é 1 hora por componente utilizado na fórmula.
Uma poção bem-sucedida possui validade em semanas igual ao bônus de proficiência do criador. Após esse tempo a poção se torna inútil.
Poções podem receber Melhorias — basta adicionar essências extras conforme a receita para potencializar o efeito.
| Raridade | Nível de Desafio | CD Extra |
|---|---|---|
| Comum | 0 | +0 |
| Incomum | 2 | +2 |
| Rara | 4 | +4 |
| Muito Rara | 6 | +6 |
| Lendária | 10 | +10 |
Para coletar plantas, o personagem faz um teste de Inteligência (Natureza) CD 15.
Em caso de sucesso, role um d20 para determinar a quantidade obtida. O tempo gasto é de 1 hora por teste.
Por dia é possível realizar testes iguais ao modificador de Inteligência (mínimo 1).
| d20 | Quantidade |
|---|---|
| 1–10 | 1 unidade |
| 11–15 | 1d4 unidades |
| 16–18 | 1d6 + 1 unidades |
| 19 | 1d8 + 2 unidades |
| 20 | 2d6 + 3 unidades |
| Raridade | Valor |
|---|---|
| Comum | 10 PP |
| Incomum | 30 PP |
| Rara | 120 PP |
| Muito Rara | 600 PP |
A qualidade das suas ferramentas determina seu potencial de criação
| Raridade | Bônus | Usos | Pessoas | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Comum | +0 | 5 | 1 | 5.000 PC |
| Incomum | +2 | 10 | 2 | 7.500 PC |
| Raro | +4 | 20 | 3 | 11.250 PC |
| Muito Raro | +6 | 40 | 4 | 16.875 PC |
| Épico | +8 | 80 | 5 | 25.313 PC |
| Raridade | Bônus | Usos | Pessoas | Preço |
|---|---|---|---|---|
| Comum | +3 | 50 | 5 | 12.500 PC |
| Incomum | +6 | 100 | 10 | 18.750 PC |
| Raro | +9 | 200 | 15 | 28.125 PC |
| Muito Raro | +12 | 400 | 20 | 42.188 PC |
| Épico | +15 | 800 | 25 | 63.281 PC |
| Característica | Kit Épico | Estação Épica |
|---|---|---|
| Bônus máximo | +8 | +15 |
| Usos máximos | 80 | 800 |
| Máx. pessoas | 5 | 25 |
| Preço | 25.313 PC | 63.281 PC |
| Portátil? | ✔ Sim | ✘ Não |
| Combinável? | — | ✔ Kit + Estação |
💡 Dica: Kit Épico (+8) + Estação Épica (+15) + 25 ajudantes = +48 total no teste de fabricação. Custo total: 88.594 PC.
Sintética (ξ) — Essência de origem artificial, extraída de materiais manufaturados e purificados. Interage com substâncias processadas, potencializa outras essências e cria efeitos que burlam processos naturais. Raridade equivalente à Positiva.
Estática (δ) — Essência da eletricidade, faíscas e descargas de energia. Congela nervos, conduz poder por metais e amplifica energias cinéticas. Raridade equivalente à Negativa.
Role 1d100 ao coletar para determinar qual planta encontrou. Sucessos no teste de Natureza CD 15 permitem a coleta.
Para encontrar os componentes na natureza, role um teste de Sobrevivência ou Investigação. A quantidade encontrada é baseada no resultado total de sua rolagem:
| Resultado (Teste) | Quantidade Encontrada |
|---|---|
| 0 – 5 | Nada |
| 6 – 10 | 1 exemplar |
| 11 – 15 | 1d4 unidades |
| 16 – 20 | 2d4 unidades |
| 21 – 25 | 3d4 unidades |
| 26 – 30 | 4d4 unidades |
| 31+ | 6d4 unidades |
Um personagem pode beber uma poção enquanto ainda está sob efeito de outra, ou colocar diversas poções dentro de um único recipiente. Os estranhos ingredientes usados na criação de poções podem resultar em interações imprevisíveis.
Quando um personagem mistura duas poções, role na tabela de Miscibilidade abaixo. Se mais de duas forem combinadas, role novamente para cada poção subsequente combinando os resultados.
Um personagem que esteja sob efeito ou possua imunidade a doenças tem vantagem nessa rolagem.
| d6 | Efeito |
|---|---|
| 1 | Uma poção perde o efeito completamente. |
| 2 | Apenas uma das poções funciona, mas seu efeito é permanente. Escolha o efeito mais simples. |
| 3 | Ambas as poções funcionam normalmente. |
| 4 | Os efeitos numéricos e duração de uma das poções são dobrados. |
| 5 | O personagem sofre uma cicatriz terrível ou efeito arcano aleatório. |
| 6 | A mistura cria uma explosão mágica — morte do bebedor e 300d10 de dano de energia a 1,5m ao redor. |