Grimório de Destilaria

Compêndio de Alquimia

Plantas, essências e segredos da arte de transmutar o mundo em poder líquido

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Filtrar por Essência:

Como Fabricar Poções
📦
Materiais Necessários

Para preparar uma poção é necessário um kit de alquimia (ou estação alquímica). Um kit fornece suporte para um número de usos determinado pela raridade antes de ser gasto.

Cada poção possui um Núcleo — ingrediente especial central — e uma combinação de Essências extraídas de plantas e ervas.

Se uma poção requer teste de Resistência, o CD = 8 + bônus de proficiência + modificador de Inteligência no momento da criação.

🎲
Teste de Fabricação

Após reunir os materiais, realize um teste de habilidade com kit de alquimia.

CD = 8 + (2 × nº de componentes) + nível de desafio da raridade

O material é consumido independente do sucesso ou falha.

Ajudantes com proficiência no kit concedem +1 por ajudante ao teste (limitado pela capacidade da ferramenta).

⏱️
Tempo e Validade

O tempo de fabricação é 1 hora por componente utilizado na fórmula.

Uma poção bem-sucedida possui validade em semanas igual ao bônus de proficiência do criador. Após esse tempo a poção se torna inútil.

Poções podem receber Melhorias — basta adicionar essências extras conforme a receita para potencializar o efeito.

🌟
Nível de Desafio por Raridade
Raridade Nível de Desafio CD Extra
Comum 0 +0
Incomum 2 +2
Rara 4 +4
Muito Rara 6 +6
Lendária 10 +10
🌱
Coleta de Plantas

Para coletar plantas, o personagem faz um teste de Inteligência (Natureza) CD 15.

Em caso de sucesso, role um d20 para determinar a quantidade obtida. O tempo gasto é de 1 hora por teste.

Por dia é possível realizar testes iguais ao modificador de Inteligência (mínimo 1).

d20 Quantidade
1–10 1 unidade
11–15 1d4 unidades
16–18 1d6 + 1 unidades
19 1d8 + 2 unidades
20 2d6 + 3 unidades
💰
Valor de Mercado das Plantas
Raridade Valor
Comum 10 PP
Incomum 30 PP
Rara 120 PP
Muito Rara 600 PP
🧮 Calculadora de CD de Fabricação
CD Total
Seu Bônus
Tempo

Kits e Estações Alquímicas

A qualidade das suas ferramentas determina seu potencial de criação

⚗️
Kit de Alquimia
Portátil · Bônus +0→+8 (de 2 em 2) · Usos dobram de 5 em 5
Raridade Bônus Usos Pessoas Preço
Comum +0 5 1 5.000 PC
Incomum +2 10 2 7.500 PC
Raro +4 20 3 11.250 PC
Muito Raro +6 40 4 16.875 PC
Épico +8 80 5 25.313 PC
🏭
Estação Alquímica
Fixa · Bônus +3→+15 (de 3 em 3) · 10× mais usos · 5× mais pessoas
Raridade Bônus Usos Pessoas Preço
Comum +3 50 5 12.500 PC
Incomum +6 100 10 18.750 PC
Raro +9 200 15 28.125 PC
Muito Raro +12 400 20 42.188 PC
Épico +15 800 25 63.281 PC
📊 Comparação & Economia
Característica Kit Épico Estação Épica
Bônus máximo +8 +15
Usos máximos 80 800
Máx. pessoas 5 25
Preço 25.313 PC 63.281 PC
Portátil? ✔ Sim ✘ Não
Combinável? ✔ Kit + Estação

💡 Dica: Kit Épico (+8) + Estação Épica (+15) + 25 ajudantes = +48 total no teste de fabricação. Custo total: 88.594 PC.

As Oito Essências
λ
Água (λ)
Elemento: Água & Fluxo
Φ
Ar (Φ)
Elemento: Ar & Vento
Ω
Fogo (Ω)
Elemento: Fogo & Energia
Σ
Terra (Σ)
Elemento: Terra & Corpo
ζ
Positiva (ζ)
Elemento: Luz & Vida
Ψ
Negativa (Ψ)
Elemento: Sombra & Morte
ξ
Sintética (ξ) NOVA
Elemento: Síntese & Artifício
δ
Estática (δ) NOVA
Elemento: Eletricidade & Carga
Sobre as Novas Essências

Sintética (ξ) — Essência de origem artificial, extraída de materiais manufaturados e purificados. Interage com substâncias processadas, potencializa outras essências e cria efeitos que burlam processos naturais. Raridade equivalente à Positiva.

Estática (δ) — Essência da eletricidade, faíscas e descargas de energia. Congela nervos, conduz poder por metais e amplifica energias cinéticas. Raridade equivalente à Negativa.

Plantas por Bioma
🗺️
Selecione o Bioma
Nome da Planta
Essências
Range de d100

    Role 1d100 ao coletar para determinar qual planta encontrou. Sucessos no teste de Natureza CD 15 permitem a coleta.

    🔍
    Sobrevivência ou Investigação

    Para encontrar os componentes na natureza, role um teste de Sobrevivência ou Investigação. A quantidade encontrada é baseada no resultado total de sua rolagem:

    Resultado (Teste) Quantidade Encontrada
    0 – 5 Nada
    6 – 10 1 exemplar
    11 – 15 1d4 unidades
    16 – 20 2d4 unidades
    21 – 25 3d4 unidades
    26 – 30 4d4 unidades
    31+ 6d4 unidades
    Mistura de Poções
    🧪
    Regras Gerais

    Um personagem pode beber uma poção enquanto ainda está sob efeito de outra, ou colocar diversas poções dentro de um único recipiente. Os estranhos ingredientes usados na criação de poções podem resultar em interações imprevisíveis.

    Quando um personagem mistura duas poções, role na tabela de Miscibilidade abaixo. Se mais de duas forem combinadas, role novamente para cada poção subsequente combinando os resultados.

    Um personagem que esteja sob efeito ou possua imunidade a doenças tem vantagem nessa rolagem.

    d6 Efeito
    1 Uma poção perde o efeito completamente.
    2 Apenas uma das poções funciona, mas seu efeito é permanente. Escolha o efeito mais simples.
    3 Ambas as poções funcionam normalmente.
    4 Os efeitos numéricos e duração de uma das poções são dobrados.
    5 O personagem sofre uma cicatriz terrível ou efeito arcano aleatório.
    6 A mistura cria uma explosão mágica — morte do bebedor e 300d10 de dano de energia a 1,5m ao redor.
    🎲 Rolar Miscibilidade